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Gready_Poang.EntityLayer/HelperEntities/PlayerColumn.cs
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Gready_Poang.EntityLayer/HelperEntities/PlayerColumn.cs
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
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using Common.Library;
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namespace GreadyPoang.EntityLayer;
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public class PlayerColumn : EntityBase
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{
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public PlayerColumn()
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{
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_playerName = string.Empty;
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_values = new List<string>();
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}
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private int _playerId;
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private string _playerName;
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private List<string> _values;
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public string PlayerName
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{
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get { return _playerName; }
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set
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{
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_playerName = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(PlayerName));
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}
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}
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public List<string> Values
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{
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get { return _values; }
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set
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{
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||||
_values = value;
|
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RaisePropertyChanged(nameof(Values));
|
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}
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}
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public int PlayerId
|
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{
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get { return _playerId; }
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set
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{
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_playerId = value;
|
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RaisePropertyChanged(nameof(PlayerId));
|
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}
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}
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private int _playerPoints;
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public int PlayerPoints
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{
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get { return _playerPoints; }
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set { _playerPoints = value; }
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}
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}
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Gready_Poang.EntityLayer/HelperEntities/RoundBuilderElement.cs
Normal file
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Gready_Poang.EntityLayer/HelperEntities/RoundBuilderElement.cs
Normal file
@ -0,0 +1,126 @@
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using Common.Library;
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namespace GreadyPoang.EntityLayer;
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public class RoundBuilderElement : EntityBase
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{
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public RoundBuilderElement()
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{
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_participantId = 0;
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||||
_participantName = string.Empty;
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||||
_gameRoundRegNr = 0;
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_gameRegPoints = 0;
|
||||
_status = GamePointStatus.New;
|
||||
_gameRoundStartDate = DateTime.MinValue;
|
||||
_gameRoundId = 0;
|
||||
_gamePointId = 0;
|
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}
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||||
private int _participantId;
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||||
private string _participantName;
|
||||
private int _gameRoundRegNr;
|
||||
private int _gameRegPoints;
|
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private GamePointStatus _status;
|
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private DateTime _gameRoundStartDate;
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private int _gameRoundId;
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private int _gamePointId;
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public int ParticipantId
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{
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get { return _participantId; }
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set
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{
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_participantId = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(ParticipantId));
|
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}
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}
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public string ParticipantName
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{
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get { return _participantName; }
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set
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{
|
||||
_participantName = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(ParticipantName));
|
||||
}
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||||
}
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public int GameRoundRegNr
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{
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get { return _gameRoundRegNr; }
|
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set
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||||
{
|
||||
_gameRoundRegNr = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundRegNr));
|
||||
}
|
||||
}
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public int GameRegPoints
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||||
{
|
||||
get { return _gameRegPoints; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_gameRegPoints = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRegPoints));
|
||||
}
|
||||
}
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public GamePointStatus Status
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{
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get { return _status; }
|
||||
set
|
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{
|
||||
_status = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(Status));
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(StatusString));
|
||||
}
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}
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public string StatusString
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{
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get { return _status.ToString(); }
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}
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public DateTime GameRoundStartDate
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{
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get { return _gameRoundStartDate; }
|
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set
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{
|
||||
_gameRoundStartDate = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundStartDate));
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundStartDateString));
|
||||
}
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}
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||||
public string GameRoundStartDateString
|
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{
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get { return _gameRoundStartDate.ToString("yyyy-MM-dd"); }
|
||||
}
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||||
public int GameRoundId
|
||||
{
|
||||
get { return _gameRoundId; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_gameRoundId = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundId));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
public int GamePointId
|
||||
{
|
||||
get { return _gamePointId; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_gamePointId = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GamePointId));
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
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|
||||
}
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56
Gready_Poang.EntityLayer/HelperEntities/RoundBuilderGroup.cs
Normal file
56
Gready_Poang.EntityLayer/HelperEntities/RoundBuilderGroup.cs
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
using Common.Library;
|
||||
|
||||
namespace GreadyPoang.EntityLayer;
|
||||
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||||
public class RoundBuilderGroup : EntityBase
|
||||
{
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||||
public RoundBuilderGroup()
|
||||
{
|
||||
_gameRoundId = 0;
|
||||
_gameRoundStartDate = DateTime.MinValue;
|
||||
_status = GamePointStatus.New;
|
||||
_elements = new List<RoundBuilderElement>();
|
||||
}
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||||
private int _gameRoundId;
|
||||
private DateTime _gameRoundStartDate;
|
||||
private GamePointStatus _status;
|
||||
private List<RoundBuilderElement> _elements;
|
||||
public int GameRoundId
|
||||
{
|
||||
get { return _gameRoundId; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_gameRoundId = value;
|
||||
// No need to raise property changed for this example
|
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}
|
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}
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||||
public DateTime GameRoundStartDate
|
||||
{
|
||||
get { return _gameRoundStartDate; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_gameRoundStartDate = value;
|
||||
// No need to raise property changed for this example
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public GamePointStatus Status
|
||||
{
|
||||
get { return _status; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_status = value;
|
||||
// No need to raise property changed for this example
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<RoundBuilderElement> Elements
|
||||
{
|
||||
get { return _elements; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_elements = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(Elements));
|
||||
// No need to raise property changed for this example
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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