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Gready_Poang.EntityLayer/HelperEntities/RoundBuilderElement.cs
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@ -0,0 +1,126 @@
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using Common.Library;
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namespace GreadyPoang.EntityLayer;
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public class RoundBuilderElement : EntityBase
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{
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public RoundBuilderElement()
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{
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_participantId = 0;
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_participantName = string.Empty;
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_gameRoundRegNr = 0;
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_gameRegPoints = 0;
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_status = GamePointStatus.New;
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_gameRoundStartDate = DateTime.MinValue;
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_gameRoundId = 0;
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_gamePointId = 0;
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}
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private int _participantId;
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private string _participantName;
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private int _gameRoundRegNr;
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private int _gameRegPoints;
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private GamePointStatus _status;
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private DateTime _gameRoundStartDate;
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private int _gameRoundId;
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private int _gamePointId;
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public int ParticipantId
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{
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get { return _participantId; }
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set
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{
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_participantId = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(ParticipantId));
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}
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}
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public string ParticipantName
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{
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get { return _participantName; }
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set
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{
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_participantName = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(ParticipantName));
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}
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}
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public int GameRoundRegNr
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{
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get { return _gameRoundRegNr; }
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set
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{
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_gameRoundRegNr = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundRegNr));
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}
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}
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public int GameRegPoints
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{
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get { return _gameRegPoints; }
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set
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{
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_gameRegPoints = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(GameRegPoints));
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}
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}
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public GamePointStatus Status
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{
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get { return _status; }
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set
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{
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_status = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(Status));
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RaisePropertyChanged(nameof(StatusString));
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}
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}
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public string StatusString
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{
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get { return _status.ToString(); }
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}
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public DateTime GameRoundStartDate
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{
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get { return _gameRoundStartDate; }
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set
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{
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_gameRoundStartDate = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundStartDate));
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RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundStartDateString));
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}
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}
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public string GameRoundStartDateString
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{
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get { return _gameRoundStartDate.ToString("yyyy-MM-dd"); }
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}
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public int GameRoundId
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{
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get { return _gameRoundId; }
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set
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{
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||||
_gameRoundId = value;
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||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundId));
|
||||
}
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}
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||||
public int GamePointId
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||||
{
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||||
get { return _gamePointId; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_gamePointId = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GamePointId));
|
||||
}
|
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}
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}
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