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Gready_Poang.EntityLayer/EntityClasses/GamePoint.cs
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Gready_Poang.EntityLayer/EntityClasses/GamePoint.cs
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@ -0,0 +1,97 @@
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using Common.Library;
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using SQLite;
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namespace GreadyPoang.EntityLayer;
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[Table("GamePoint")]
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public class GamePoint : EntityBase
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{
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public GamePoint()
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{
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_gamePointId = 0;
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_participantId = 0;
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||||
_gameRoundId = 0;
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||||
_gameDate = DateTime.Now;
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||||
_gameRoundRegNr = 0;
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||||
_gameRegPoints = 0;
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}
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private int _gamePointId;
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||||
private int _participantId;
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||||
private int _gameRoundId;
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||||
private DateTime _gameDate;
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||||
private int _gameRoundRegNr;
|
||||
private int _gameRegPoints;
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[PrimaryKey]
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[AutoIncrement]
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||||
[Column("GamePointId")]
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public int GamePointId
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||||
{
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get { return _gamePointId; }
|
||||
set
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||||
{
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||||
_gamePointId = value;
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||||
RaisePropertyChanged(nameof(GamePointId));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
[Column("ParticipantId")]
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public int ParticipantId
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||||
{
|
||||
get { return _participantId; }
|
||||
set
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||||
{
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||||
_participantId = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(ParticipantId));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
[Column("GameRoundId")]
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||||
public int GameRoundId
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||||
{
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||||
get { return _gameRoundId; }
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||||
set
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{
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||||
_gameRoundId = value;
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||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundId));
|
||||
}
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}
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||||
[Column("GameDate")]
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public DateTime GameDate
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{
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get { return _gameDate; }
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set
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{
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_gameDate = value;
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RaisePropertyChanged(nameof(GameDate));
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}
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}
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// GameRoundRegNr räknas upp när en spelare får en ny gamepoint inlagd
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||||
// Alltså hans/hennes senaste i samma runda uppräknad med 1
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[Column("GameRoundRegNr")]
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public int GameRoundRegNr
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{
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get { return _gameRoundRegNr; }
|
||||
set
|
||||
{
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||||
_gameRoundRegNr = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRoundRegNr));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
[Column("GameRegPoints")]
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||||
public int GameRegPoints
|
||||
{
|
||||
get { return _gameRegPoints; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_gameRegPoints = value;
|
||||
RaisePropertyChanged(nameof(GameRegPoints));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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}
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